--Welcome To My Blog--
tulisan berjalan
Minggu, 19 Mei 2013
Flowchart dan Warnier "Aplikasi Mini Media Player"
Rekayasa Perangkat Lunak
Nama Kelompok :
Ema Rusilawati (848)
Hayatulisa Winasari (860)
Kartika (817)
Novia Mirna (819)
Flowchart dan Warnier "Aplikasi Mini Media Player"
Berikut Flowchart dan Warnier Aplikasi Mini Media Player dapat di download pada link berikut :
http://www.ziddu.com/download/22222948/FLOWCARTBUSITI2.ppt.html
Rabu, 15 Mei 2013
Rekayasa Perangkat Lunak
APLIKASI MINI MEDIA PLAYER
Nama Kelompok :
1). Ema Rusilawati (848)
2). Hayatulisa Winasari (860)
3). Kartika (817)
4). Novia Mirna (819)
Aplikasi mini media player.
1. Gambaran Umum
Suatu Aplikasi yg digunakan untuk memutar video maupun audio.
Nama Kelompok :
1). Ema Rusilawati (848)
2). Hayatulisa Winasari (860)
3). Kartika (817)
4). Novia Mirna (819)
Aplikasi mini media player.
1. Gambaran Umum
Suatu Aplikasi yg digunakan untuk memutar video maupun audio.
- Sumber daya yang diperlukan
- Seperangkat PC / Laptop
- Buku panduan tentang pembuatan program kreatif
- Perangkat lunaknya menggunakan Visual Basic.Net
- Kendala dan Batasan
Tidak begitu menguasai Visual Basic sehingga kendalanya memerlukan waktu lama dalam pembuatan Mini Media player dan memerlukan beberapa tahapan dalam penyelesaiannya.
- Biaya dan Jadwanya
1 Laptop Rp. 5.900.000,-
1 Buah Buku Panduan Visual Basic Rp. 95.000,-
Konsumsi Rp. 50.000,-
Total : Rp.6.045.000,-
2. Kategori Ukuran Proyek
Pembuatan mini media player menggunakan Visual Basic.net yang biasa digunakan untuk windows 7 dengan kategori Medium Projek.
3. Tujuan Perencanaan.
Mempermudah dalam pembuatan mini video atau audio dengan kapasitas yang kecil, sehingga mampu memberikan berbagai kemudahan.
4. Scope Perangkat Lunak.
Pembuatan program mini media player ini sangat sederhana karena hanya menggunakan control yang sudah ada dan cara yang sangat mudah dalam membuat media player menggunakan visual basic.
5. Perencanaan Sumber Daya.
Perencanaan ini adalah memperkirakan sumber daya yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek. Di dalam perencanaan sumber daya diperlukan tenaga manusia,perangkat lunak dan perangkat keras.
Sabtu, 24 November 2012
Tugas UTS Analisis Sistem Informasi
Nama : Hayatulisa Winasari
NPM : 1057201000860
Kelas : D
FIKOM Smtr.5
Bab II
Landasan Teori dan Tinjauan Umum
Bab Landasan Teori merupakan tinjauan pustaka,
menguraikan teori-teori yang mendasari pembahasan secara detail, dapat
berupa definisi -definisi atau model yang langsung berkaitan dengan ilmu
atau masalah yang diteliti. Tinjauan Umum (merupakan bagian dari subbab)
menguraikan tentang gambaran obyek penelitian, misalnya gambaran umum
perusahaan, gamba ran umum produk, serta data yang dipergunakan untuk
memecahkan masalah-masalah yang dihadapi, berkaitan dengan
kegiatan penelitian. Pada bab ini juga dituliskan tentang Tools/software
yang digunakan untuk pembuatan aplikasi atau untuk keperluan penelitian.
KONSEP DASAR SISTEM
Pengertian sistem ada dua kelompok besar, yaitu penekanan pada
prosedur dan penekanan pada elemen atau komponen. Pendekatan sistem prosedur
lebih menekankan pada urutan-urutan operasi dalam sistem, sedangkan pendekatan
yang menekankan pada urutan-urutan operasi dalam sistem, pendekatan yang
menekankan pada elemen atau komponen merupakan interaksi antara elemen atau
komponen untuk mencapai sasaran dan tujuan dari sistem.
Karakteristik
sistem
Suatu sistem mempunyai karakteristik atau
ciri-ciri tertentu sebagai berikut :
- Komponen-komponen
( component )
- Batasan
( boundary )
- Lingkungan
luar sistem ( environment )
- penghubung
( interface )
- Masukan
sistem ( input )
- Keluaran
( output )
- Pengolahan
sistem ( processing )
- Sasaran
( objective )
Klasifikasi
sistem
Sistem
dapat dikelompokkan menjadi beberapa sudut pandang diantaranya:
- Sistem
diklasifikasikan sebagai sistem abstrak ( abstract sistem )
dan sistem fisik ( phisycal sistem ). Sistem
diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia ( human
made sistem ). Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena
proses alam tidak dibuat oleh manusia ( ditentukan dan tunduk kepada kehendak
sang pencipta alam ) misalnya sistem perputaran bumi, sistem pergantian
siang dan malam. Sistem buatan manusia melibatkan manusia dengan mesin
dengan human-machine sistem atau ada yang menyebut dengan man-machine sistem.
- Sistem
diklasifikasikan sebagai sistem tertentu ( deterministick sistem )
dan sistem tak tentu ( probabilistic sistem ). Sistem
tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi.
Interaksi diantara bagia-bagian dapat dideteksi dengan pasti, sehingga
keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem tertentu relatif stabil /
konstan dalam jangka waktu yang lama. satu saja data yang benar dimasukkan
( menjadi input ) maka hasilnya akan tetap salah, sebaliknya satu saja
data yang benar dimasukkan ( menjadi input ) diantara juta data yang
salah, maka hasilnya satu data tersebut akan menjadi benar.
- Klasifikasi
sistem sebagai penutup ( closed sistem ) dan sistem
terbuka ( open sistem ).
Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak
berpengaruh dengan lingkungan luaranya, secara teoritis sistem penutup ini
ada, tetapi pada kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup.
Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan
lingkungan luarnya, sistem ini menerima masukan dan mengahasilkan keluaran
untuk lingkungan luar dan subsistem ysng lain, karena sistem
sifatnya terbuka dan terpengaruh lingkungan luarnya, maka suatu
sistem harus mempunyai suatu pengendalian yang baik.
2.1.3 Komponen
system
Suatu
sistem terdiri sejumlah komponen yang saling berinteristik atau bersifat
tertentu,yaitu mempunyai komponen-komponen sistem dapat berupa sesuatu
subsistem atau bagia-bagian dari sistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat
dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses
sistem secara keselurahan. Batas sistem
Merupakan
daerah yang membatasi antar suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan
lingkuangan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang
sebagai suatu kesatuan dan menunjukkan ruang lingkup dari suatu sistem
tersebut.
Penghubung sistem
Merupakan
media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Dengan
penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan subsistem yang lainnya
berbentuk suatu kesatuan.
Masukan sistem
Energi
yang dimasukan kedalam sistem dapat berupa masukan perawatan dan masukan
sinyal. Maitenance input adalah energi yang dimasukan supaya
sistem tersebut dapat beroperasi, signal input adalah energi
yang di poeses untuk didapatkan keluaran.
Keluaran
siatem
Hasil
dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan
sisi pembuangan
Pengolahan
sistem
Suatu
sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolahan yang akan berubah masukan
menjadi keluaran.
Sasaran
sistem
Suatu
sistem pasti mempunyai sasaran. Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka
operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan
sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan system.
Analisis dan Perancangan Sistem
Bab ini menguraikan tentang analisis terhadap
permasalahan yang terdapat di kasus yang sedang di teliti. Meliputi
analisis terhadap masalah sistem yang sedang, analisis hasil solusinya,
analisis kebutuhan terhadap system yang di usulkan, analisis kelayakan
sistem yang di usul kan. Perancangan sistem berisikan
model-model penyelesaian masalah sistem lama dengan membuat rancangan
untuk si stem baru yang diusulkan.
Implementasi dan Pembahasan
Pada bab ini, dipaparkan hasil-hasil dari
tahapan penelitian, dari tahap analisis, desain, implementasi desain,
hasil testing dan implementasinya, berupa penjelasan teoritik, baik secara
kualitatif, kuantitatif , atau secara statistik. Kecuali itu, sebaiknya hasil
penelitian juga dibandingkan dengan hasil penelitian terdahulu yang sejenis
atau keadaan sebelumnya.
Minggu, 28 Oktober 2012
Membuat CRUD menggunakan Input panel pada undaDBEngine
Nama Kelompok :
Hayatulisa Winasari (860)
Kartika (817)
Berikut ini adalah link video tutorial membuat CRUD menggunakan Input Panel pada unda DBEngine di youtube : http://www.youtube.com/watch?v=g7LVCI3Nwo0
Hayatulisa Winasari (860)
Kartika (817)
Berikut ini adalah link video tutorial membuat CRUD menggunakan Input Panel pada unda DBEngine di youtube : http://www.youtube.com/watch?v=g7LVCI3Nwo0
Rabu, 17 Oktober 2012
Tutorial DBEngine pada Netbeans
Berikut cara menambahkan DBEngine pada netbeans. Dapat di download di sini :
http://www.ziddu.com/download/20635177/TutorialDBEnginepadaNetbeans.pdf.html
http://www.ziddu.com/download/20635177/TutorialDBEnginepadaNetbeans.pdf.html
Senin, 11 Juni 2012
PBO - Java Interface
Interface ialah merupakan jembatan penghubung antara program yang satu ke program yang lain. Dalam bahasa pemrograman java interface adalah tipe referensi, mirip dengan kelas, yang dapat berisi konstanta saja, metode tanda tangan, dan jenis bersarang. Tidak ada badan method. Interface tidak dapat instantiated-mereka hanya dapat diimplementasikan oleh kelas atau diperpanjang oleh antarmuka lainnya.
Untuk menggunakan interface, Anda menulis sebuah kelas yang mengimplementasikan antarmuka. Ketika sebuah kelas instantiable mengimplementasikan antarmuka, ia menyediakan metode tubuh untuk masing-masing metode yang dideklarasikan dalam interface.
Kita menggunakan interface jika kita ingin class yang tidak berhubungan mengimplementasikan method yang sama. Melalui interface-interface, kita dapat menangkap kemiripan di antara class yang tidak berhubungan tanpa membuatnya seolah-olah yang berhubungan.
Contoh program :
1. Buat sebuah class interface, kemudian masukan source code di bawah ini
public interface namahewan{
public viod hewan();
}
2. Kemudian buat lagi sebuah class baru dengan nama "kucing" dan implementasikan dengan class interface yang kita buat tadi dengan cara menambahkan "implements" pada nama class tersebut dan masukkan source code dibawah ini .
public class kucing implements namahewan{
@Override
public void hewan();
{
System.out.println("Kucing merupakan jenis hewan yang melahirkan");
}
}
3. Buat lagi satu class seperti di atas tetapi dengan nama yang berbeda yaitu "ayam" dan di implementasikan juga.
public class ayam implements namahewan{
@Override
public void hewan();
{
System.out.println("Ayam merupakan jenis hewan yang bertelur");
}
}
4. Kedmudian buat satu class untuk memanggil semuanya dengan nama class "CobaInterface". masukan source code dibawah ini.
public class CobaInterface{
public static void main (String [] args {
kucing objectkucing = new kucing ();
Ayam objectayam = new ayam ();
objectkucing.makanan();
objectayam.makanan();
}
}
5. Hasilnya setelah di RUN akan muncul seperti ini :
Kucing merupakan jenis hewan yang melahirkan
Ayam merupakan jenis hewan yang bertelur
________________________________________________________________
Trims ^,^
Senin, 28 Mei 2012
PBO - Overriding
Overriding yaitu menyatakan suatu keadaan dimana method pada subclass menolak method pada parent class-nya. Pada dasarnya overriding sama dengan overloading yakni menuliskan kembali method tapi, caranya overriding menulis kembali method sama persis. Sama mulai dari nama method dan isinya dan mengimplementasiakn kembali di sub classnya.
Ciri dari overriding :
– Nama method harus sama
– Daftar parameter harus sama
– Return type harus sama
Peraturan pada Overriding
Method yang terkena Override (overriden method) tidak boleh mempunyai modifier yang lebih luas aksesnya daripada method yang meng-override (overriding method).
Berikut adalah contoh overriding di java
- package TUGAS;
public class nama{
public void fikom (){
System.out.pritnln("Hayatulisa Winasari");
}
}
public class fakultas{
public void fikom(){
System.out.println("Fakultas Ilmu Komputer")
}
}
- package Main {
public static void main(String[]args){
nama P1= new nama();
fakultas P2= new fakultas();
P1.fikom();
P2.fikom();
}
}
Hasilnya
Hayatulisa Winasari
Fakultas Ilmu Komputer
terima kasih ^,^
Langganan:
Postingan (Atom)